几乎每一位开发者都会证明,仅仅将应用程序推向移动市场已经不够了,推广往往是成功与失败的区别所在。
当谈到第三方促销工具时,工作室有太多选择,尤其是“每天一款应用”文化,它使用免费增值模式来提高游戏的销量,但可以说,没有一种营销方法能胜过苹果自己的工具集。获胜周
在销售点推销应用,将一款应用命名为“本周最佳应用”是此类促销的巅峰,Uzu for iPad 开发人员 Jason Smith 透露,在这样的推广活动中,他的应用销量增长了 10 倍。
根据 Ars Technica 的统计,这款被史密斯本人称为“动能多点触控粒子可视化器”的应用程序的销量从促销前的每周 2,000 份跃升至七天的总销量 25,913 份,创造了近 18,000 美元的收入。
为了将这一数字放在某种背景下看待,Uzu 需要大约 13 周的时间才能赚到这么多钱,其每日下载量在 7 月 25 日达到峰值 5,312,按照之前的速度计算,这相当于该游戏两周半以上的销量。
自然,促销结束后销量开始下降 - 尽管由于该应用程序排名前十,销量下降的速度比较稳定,而不是急剧下降。
在发布“本周最佳应用”广告后的一周内,下载量突破了 6,100 次,但在推广两周后回落至每日标准销售量不足 500 次。
[来源:Ars Technica]